2015.09.30v.1.7.6アップデート
サマナーズウォーのv.1.7.6がアップデートされました。
詳細なアップデート内容は下記よりご確認ください。
実際のアップデートはメンテナンスとともにiOSおよびAndroid同時に進行される予定です。 詳細な内容はお知らせをご確認ください。
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v.1.7.6アップデート内容
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▶ 新規キャラクター4種が追加されます。
ミイラ | ||
火 ☆☆☆ |
腐敗の手先 | 相手を2回攻撃し自分の最大体力に比例するダメージを与え、20%の確率で1ターンの間持続ダメージを与える。 |
押しつぶし | 相手全員を攻撃し、75%の確率で2ターンの間体力回復を邪魔する。自分の最大体力に比例しダメージが上昇する。 | |
燃えあがる屍体 | 攻撃されるとダメージの30%を反射するが、自分が負うダメージも30%上昇する。(効果自動適用) | |
水 ☆☆☆ |
腐敗の手先 | 相手を2回攻撃し自分の最大体力に比例するダメージを与え、20%の確率で1ターンの間持続ダメージを与える。 |
押しつぶし | 相手全員を攻撃し、75%の確率で2ターンの間体力回復を邪魔する。自分の最大体力に比例しダメージが上昇する。 | |
凍てつく屍体 | 攻撃の度25%の確率で1ターンの間対象を氷結状態にする。(効果自動適用) | |
風 ☆☆☆ |
腐敗の手先 | 相手を2回攻撃し自分の最大体力に比例するダメージを与え、20%の確率で1ターンの間持続ダメージを与える。 |
捨身転がし | 自分の現在体力の10%を消費する体当たりで、現在の体力の20%分のダメージをあたえる。 | |
瘴気纏う屍体 | 持続ダメージに免疫となり、攻撃されると相手に持続ダメージを与える。(効果自動適用) 持続ダメージに免疫となり、攻撃されると1ターンの間相手に持続ダメージを与える。(効果自動適用) |
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光 ☆☆☆ |
腐敗の手先 | 相手を2回攻撃し自分の最大体力に比例するダメージを与え、20%の確率で1ターンの間持続ダメージを与える。 |
捨身転がし | 自分の現在体力の10%を消費する体当たりで、現在の体力の20%分のダメージをあたえる。 | |
魂分け合い | 倒された味方を瀕死の状態に復活させた後、自分と対象の体力比率を合わせる。 | |
闇 ☆☆☆ |
腐敗の手先 | 相手を2回攻撃し自分の最大体力に比例するダメージを与え、20%の確率で1ターンの間持続ダメージを与える。 |
押しつぶし | 相手全員を攻撃し、75%の確率で2ターンの間体力回復を邪魔する。自分の最大体力に比例しダメージが上昇する。 | |
呪われた屍体 | 自分のターンで攻撃された際に失った体力に比例する追加ダメージを与え、その後自分の現在の5%を消費する。(効果自動適用) |
アヌビス | ||
火 ☆☆☆☆ |
魂魄貫き | 対象を2回攻撃しそれぞれ30%の確率で2ターンの間体力回復を邪魔する。 |
魂魄呑み | 自分の最大体力に比例したダメージを与え、その50%分を体力として回復する。 | |
魂魄守り | 毎ターン体力状況が1番悪い仲間に、1ターンの間ダメージを吸収するシールドを与える。シールドの容量は自分のレベルに比例する。(効果自動適用) | |
水 ☆☆☆☆ |
魂魄貫き | 対象を2回攻撃しそれぞれ30%の確率で2ターンの間体力回復を邪魔する。 |
常世の烙印 | 対象を3回攻撃し、それぞれ50%の確率で2ターンの間烙印を刻む。烙印状態の対象は受けるダメージが25%上昇する。 | |
魂魄砕き | 自分のターンで相手を倒した場合、その対象はバトル中復活できなくなる。(効果自動適用) | |
風 ☆☆☆☆ |
魂魄貫き | 対象を2回攻撃しそれぞれ30%の確率で2ターンの間体力回復を邪魔する。 |
常世の烙印 | 対象を3回攻撃し、それぞれ50%の確率で2ターンの間烙印を刻む。烙印状態の対象は受けるダメージが25%上昇する。 | |
黄泉帰り | 倒された際に30%の体力で復活し、2ターンの間攻撃速度と攻撃力が上昇する。(効果自動適用) | |
光 ☆☆☆☆ |
魂魄貫き | 対象を2回攻撃しそれぞれ30%の確率で2ターンの間体力回復を邪魔する。 |
常世の烙印 | 対象を3回攻撃し、それぞれ50%の確率で2ターンの間烙印を刻む。烙印状態の対象は受けるダメージが25%上昇する。 | |
永命の秘義 | 倒された味方たちを体力20%状態で復活させる。このスキルが使用可能な状態では、毎ターン体力状況が一番悪い仲間を自分の攻撃力に比例して回復させる。 | |
闇 ☆☆☆☆☆ |
魂魄貫き | 対象を2回攻撃しそれぞれ30%の確率で2ターンの間体力回復を邪魔する。 |
魂魄呑み | 自分の最大体力に比例したダメージを与え、その50%分を体力として回復する。 | |
怒れる死 | 自分の最大体力に比例したダメージを相手全員に与える。対象が少ないほどダメージが上昇する。 |
ホルス | ||
火 ☆☆☆☆ |
威圧の策 | 対象を攻撃し、50%の確率で攻撃ゲージを30%減少させる。 |
守備の策 | 2ターンの間味方全員の防御力を上げクリティカル被撃率を下げる。 | |
封殺の策 | 対象を攻撃して70%の確率で攻撃ゲージを30%吸収し、1ターンの間スタンさせる。防御力によってダメージが上昇する。 | |
水 ☆☆☆☆ |
威圧の策 | 対象を攻撃し、50%の確率で攻撃ゲージを30%減少させる。 |
砂嵐の策 | 砂嵐で相手全員を攻撃し、50%の確率で攻撃ゲージを30%減少させ、2ターンの間攻撃速度を下げる。攻撃速度によってダメージが上昇する。 | |
狂戦の策 | 2ターンの間味方全員の攻撃力とクリティカル発生率を上げ、対象を1ターンの間無敵状態にする。 | |
風 ☆☆☆☆ |
威圧の策 | 対象を攻撃し、50%の確率で攻撃ゲージを30%減少させる。 |
砂嵐の策 | 砂嵐で相手全員を攻撃し、50%の確率で攻撃ゲージを30%減少させ、2ターンの間攻撃速度を下げる。攻撃速度によってダメージが上昇する。 | |
進撃の策 | 2ターンの間味方全員の攻撃力とクリティカル発生率を上げ、対象の攻撃ゲージを100%にする。 2ターンの間味方全員の防御力とクリティカル発生率を上げ、対象の攻撃ゲージを100%にする。 |
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光 ☆☆☆☆☆ |
威圧の策 | 対象を攻撃し、50%の確率で攻撃ゲージを30%減少させる。 |
守備の策 | 2ターンの間味方全員の防御力を上げクリティカル被撃率を下げる。 | |
鼓舞の策 | 毎ターン攻撃ゲージが一番低いほかの味方を励まし1ターンの間攻撃力を上げ、攻撃ゲージを25%上昇させる。(効果自動適用) | |
闇 ☆☆☆☆ |
威圧の策 | 対象を攻撃し、50%の確率で攻撃ゲージを30%減少させる。 |
砂嵐の策 | 砂嵐で相手全員を攻撃し、50%の確率で攻撃ゲージを30%減少させ、2ターンの間攻撃速度を下げる。攻撃速度によってダメージが上昇する。 | |
先駆の策 | 相手がターンを獲得する度に自分の攻撃ゲージが15%ずつ上昇する。(効果自動適用) |
砂神后 | ||
火 ☆☆☆☆☆ |
誘惑の手招き | 対象を攻撃し、50%の確率で2ターンの間攻撃力を下げる。 |
美しき呪い | 相手全員を3回攻撃し、それぞれ50%確率で2ターンの間「防御力減少」「ミス発生確率上昇」「体力回復不可」の中いずれかの効果を与える。 | |
魅惑する歌声 | 相手を攻撃して全ての強化効果を奪い、スキル再使用時間を最大まで伸ばす。 | |
水 ☆☆☆☆☆ |
誘惑の手招き | 対象を攻撃し、50%の確率で2ターンの間攻撃力を下げる。 |
美しき呪い | 相手全員を3回攻撃し、それぞれ50%確率で2ターンの間「防御力減少」「ミス発生確率上昇」「体力回復不可」の中いずれかの効果を与える。 | |
戯れへの誘い | 相手を攻撃して2ターンの間挑発し、自分に2ターンの間免疫効果と吸収シールドを与える。シールドの容量は自分のレベルに比例する。 | |
風 ☆☆☆☆☆ |
誘惑の手招き | 対象を攻撃し、50%の確率で2ターンの間攻撃力を下げる。 |
甘い夢の中 | 相手を攻撃し75%の確率で全ての強化効果を解除し、1ターンの間睡眠状態にする。 | |
先延ばし | 相手全員の攻撃ゲージを75%減少させ2ターンの間睡眠状態にする。 | |
光 ☆☆☆☆☆ |
誘惑の手招き | 対象を攻撃し、50%の確率で2ターンの間攻撃力を下げる。 |
甘い夢の中 | 相手を攻撃し75%の確率で全ての強化効果を解除し、1ターンの間睡眠状態にする。 | |
忘却の凝視 | 相手全員を2ターンの間「忘却」状態にしてパッシブスキルを無効化し、再使用時間のあるスキルを封印する。 | |
闇 ☆☆☆☆☆ |
誘惑の手招き | 対象を攻撃し、50%の確率で2ターンの間攻撃力を下げる。 |
美しき呪い | 相手全員を3回攻撃し、それぞれ50%確率で2ターンの間「防御力減少」「ミス発生確率上昇」「体力回復不可」の中いずれかの効果を与える。 | |
死に至る魅力 | 行動不能に対して免疫となり、対象に与える効果は抵抗値を無視する。(効果自動適用) |
※ ミイラ(風)とホルス(風)のスキルテキストに誤りがあり、修正させていただきました。詳細な内容は上記の表でご確認ください。
ゲーム内にも修正内容がすぐに反映できるよう努めてまいりますので、よろしくお願い申し上げます。
▶ ダンジョンおよびシナリオ地域のルーンドロップが改編されます。
- ルーンのドロップ配置地域が以下のようになります。
地域名 | 既存 | 改編内容 |
ガーレンの森 | 元気 | 元気 |
シーズ山 | 猛攻 | 猛攻 |
カビール遺跡 | 刃 | 刃 |
ラゴン雪山 | 激怒 | 迅速 |
テライン森 | 迅速 | 集中 |
ハイデニー遺跡 | 集中 | 守護 |
タモール遺跡 | 守護 | 忍耐 |
ボロバグス遺跡 | 忍耐 | 保護 |
パイモン火山 | 暴走 | 反撃 |
アイデン森 | 意志 | 意志 |
ペルン古城 | 果報 | 果報 |
ルナール山 | 保護 | 吸血 |
チャルカ遺跡 | 反撃 | 破壊 |
巨人のダンジョン | 元気、猛攻、刃、激怒、迅速、集中、絶望 | 元気、猛攻、刃、迅速、絶望 |
ドラゴンダンジョン | 守護、忍耐、暴走、意志、果報、保護、反撃、吸血 | 集中、守護、忍耐、保護、反撃、暴走 |
死のダンジョン | 吸血、果報、暴走、破壊、激怒 | 意志、果報、吸血、破壊、激怒 |
- ルーンのドロップ地域が改編されたため、一部のルーンの価格を調整しました。
価格変動はアップデート後にドロップされるルーンから適用され、既存に保有しているルーンの価格に変わりはありません。
ルーン | 価格変動 |
吸血 | 15~25%下落 |
暴走 | 9~17%上昇 |
激怒 | 60~180%上昇 |
- 巨人/ドラゴン/死のダンジョンにルーンのドロップ配置が改編され、目当てのルーンを獲得する確率が以前より上昇しました。
- ただ、ルーンのドロップ率が他のルーンより高かった絶望/吸血ルーンの場合、ドロップ率が既存より小幅下向調整されました。
- ルーンがドロップされる全体の確率に変わりはありません。
▶ モンスターを初めて★5に進化させると進化報酬を獲得できます。(属性に関係なく最初の1回)
- 初★5進化報酬は以下となります。
日目 | 報酬 |
1日目 | クリスタル70個 |
2日目 | 経験値ブースター12時間 |
3日目 | ☆3レインボーモン2体 |
4日目 | 不思議な召喚書1枚 |
5日目 | ☆4レインボーモン1体 |
▶ 強化魔法陣に進化報酬に関する説明アイコンが追加されます。(強化魔法陣画面の左上)
※進化報酬についてはこちら
▶ ★4以上のモンスターを召喚解除する際にランダムに出る数字を入力するように確認のポップアップが表示されます。
▶ [ショップ] - [パッケージ]メニューにマナストーンのパッケージが追加されます。
▶ モンスターがレベル40に到達した際に[レビューを残す]ポップアップが表示されるようになります。
▶ 一部モンスターのスキルエラーを修正しました。
1) オカルト(水/闇) - [少女の祈り]
: 体力の回復量が正常に適用されるように修正しました。
2) ネオストーンファイター(光) - [喧嘩の奇才(パッシブ)]
: 特定状況でシールドを獲得できなかったエラーを修正しました。
▶ ゲーム内の一部のバグを修正しました。
- 死のダンジョンで古代リッチキングの[瘴気のベール(パッシブ)]が活性化された状態で一部のパッシブスキルアイコンが2回出力されていた不具合を修正しました。
- シールド状態で持続ダメージおよび爆弾効果によりターンがスキップされていた不具合を修正しました。
- 最終更新:2015-10-03 12:26:23